GRÁFICOS ESTADÍSTICOS


GRÁFICOS ESTADÍSTICOS

EL GRÁFICO
A un nivel estadístico y matemático, denominados gráfica a aquella representación visual a partir de la cual pueden representarse e interpretarse valores generalmente numéricos. De entre las múltiples informaciones extraíbles de la observación de la gráfica podemos encontrar la existencia de relación entre variables y el grado en que se da, las frecuencias o la proporción de aparición de determinadas valores.
Esta representación visual sirve de apoyo a la hora de mostrar y comprender de manera sintetizada los datos recabados durante la investigación, de manera que puede tanto los investigadores que llevan a cabo el análisis como otros puedan comprender los resultados y resulte sencillo utilizarlo como referencia, como información a tener en cuenta o como punto de contraste ante la realización de nuevas investigaciones y meta análisis.

TIPOS DE GRÁFICAS
Gráfico de barras
El más conocido y utilizado de todos los tipos de gráficos es el gráfico o diagrama de barras. En éste, se presentan los datos en forma de barras contenidas en dos ejes cartesianos (coordenada y abscisa) que indican los diferentes valores. El aspecto visual que nos indica los datos es la longitud de dichas barras, no siendo importante su grosor.



Gráfico circular o por sectores
El también muy habitual gráfico en forma de “quesito”, en este caso la representación de los datos se lleva a cabo mediante la división de un círculo en tantas partes como valores de la variable investigada y teniendo cada parte un tamaño proporcional a su frecuencia dentro del total de los datos. Cada sector va a representar un valor de la variable con la que se trabaja.



Gráfico de líneas
En este tipo de gráfico se emplean líneas para delimitar el valor de una variable dependiente respecto a otra independiente. También puede usarse para comparar los valores de una misma variable o de diferentes investigaciones utilizando el mismo gráfico (usando diferentes líneas). Es usual que se emplee para observar la evolución de una variable a través del tiempo.


Histograma de frecuencias:

El histograma es un diagrama en forma de columna, muy parecido a los gráficos de barras. Se define como un conjunto de rectángulos paralelos, en el que la base representa la clase de la distribución y su altura la magnitud que alcanza la frecuencia de la clase correspondiente. Son barras rectangulares levantadas sobre el eje de las abscisas del plano cartesiano utilizando escalas adecuadas para los valores que asume la variable en la distribución de frecuencia.




Polígono de frecuencias:
Se utiliza básicamente para mostrar la distribución de frecuencias de variables cuantitativas. Para construir el polígono de frecuencia se toma la marca de clase que coincide con el punto medio de cada rectángulo de un histograma.



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ESTRATEGIA RESOLVER UN PROBLEMA SIMILAR MÁS SIMPLE


RESOLVER  UN PROBLEMA SIMILAR MÁS SIMPLE

Al tener un problema complejo suele ser de gran ayuda realizar un problema más sencillo que esté relacionado con el que se tiene que resolver, pero que su resolución sea más simple. Esto nos quiere decir que en un problema sencillo similar se pretende buscar una relación o datos parecidos que involucren una idea a la situación que se plantea y estos conocimientos aplicarlos al problema complejo para llegar a la solución final.

La definición anterior nos indica que esta estrategia nos va a ayudar a crear un problema más sencillo de un problema complicado, esto sustituyendo algunos valores (números) en donde se nos haga más sencillo visualizarlo y así realizarlo sin ningún problema, claro está que en el momento que se sustituyen los valores deben ser relacionados con el problema complejo, esto simplemente ayudará a realizar este problema con mayor facilidad y rapidez.

Se podría decir que es una estrategia sencilla de aplicar, sin embargo, si no podemos proyectar un problema sencillo de un problema complejo, podemos dificultarnos más el resolver dicho problema, por lo que hay que concentrarse bien y encontrar las similitudes en los problemas para resolver como se debe el problema que se nos brinde. Hay que saber razonar y plantear un problema de otro. A mi parecer es poder transcribir lo que imaginamos o visualizamos.



Ejemplo:


PESAR MONEDAS: usted tiene 8 monedas. De éstas, siete son auténticas y una es falsa, por ello pesa un poco menos que las demás. Tiene también una balanza de platillos que puede usar sólo tres veces. Diga cómo descubrir la moneda falsa en tres pesajes. Luego muestre cómo detectar la moneda falsa con únicamente dos pesajes. 

1. Entender el problema: se debe determinar la moneda falsa con tres pesajes primero y luego con dos pesajes.
2. Elaborar un plan: se usará la estrategia de resolver un problema similar más simple.
3. Ejecutar el plan: el problema más simple es con tres pesajes; resolveremos ese primero. El más difícil es con dos pesajes; resolveremos ese después. 
- tomamos 4-4 monedas y las colocamos sobre los dos platillos (la que pese menos es donde se encuentra la moneda falsa)
- tomamos ese grupo de 4 monedas y las dividimos en 2, colocamos 2-2 en cada uno de los platillos (el grupo que pese menos es el que contiene la moneda falsa
- dividimos esas dos monedas a la mitad y colocamos 1-1 sobre la balanza, la que pese menos ESA ES LA MONEDA FALSA.
4. Mirar hacia atrás: la estrategia fue de gran utilidad para resolver el problema.

(Con dos pesajes)
- tomamos 6 monedas y las dividimos en dos grupos de 3-3 (2 se quedan afuera) el grupo que pese menos ese contienen la moneda falsa

- tomamos de esas tres monedas dos y las dividimos en dos grupos de 1-1, la que pese menos ESA ES LA MONEDA FALSA

- si al tomar esas dos la balanza queda igual, la moneda que quedó afuera ESA ES LA MONEDA FALSA
si desde el inicio (3-3) la balanza queda igual una de las 2 que excluimos al principio es la falsa, entonces colocamos 1-1 y la que pese menos ESA ES LA MONEDA FALSA


Juicio Crítico.

Esta estrategia es más utilizada para aquellos problemas que al resolverlos por ensayo y error se hacen muy largos; entonces aquí se divide el problema en partes y vamos resolviendo el mismo problema solo que en partes más simples.
 Basándose en  buscar cierto grado de similitud que tiene el problema con uno más fácil  de entender y que tenga una relación para poder comparar el problema.  Teniendo una solución más simple con el fin de buscar una relación o datos parecidos que involucren una idea a la situación que se plantea y ya en base a estos conocimientos aplicarlos para llegar a una solución.
Una forma más fácil  de hacerlo es aplicando el método de Polya; analizando y desarrollando el problema, luego verificando la respuesta. Hasta lograr el objetivo, en sí  la estrategia no puede establecerse como fácil o difícil. Sin embargo, entender de qué trata es bastante sencillo una vez sabiendo lo que el problema inicial nos está pidiendo hallar y resolver.
El tema es bastante práctico y no nos lleva a muchas dudad, es muy preciso y exacto con lo que quiere dar a entender y como cualquier otra estrategia, es muy útil a la hora de resolver de una manera más eficiente un problema de razonamiento.


Definición: Antony Herrera
Ejemplo: Erick Hernández
Juicio Crítico: Ana Velasco
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ESTRATEGIA HACER UN DIAGRAMA O FIGURA


ESTRATEGIA HACER UN DIAGRAMA O FIGURA

El objetivo principal de esta estrategia es lograr tener una mejor idea y visualización de lo que un problema pide, pues en la mayoría de problemas es útil dibujar un diagrama o figura e identificar en ellos todos los datos conocidos que nos brindan e incógnitas del problema (datos que se pretenden encontrar).

Esta estrategia nos facilita el resolver los problemas, pues al momento de ver la información escrita en papel y con una representación gráfica que puede ser un diagrama o figura, se logra una mejor visualización del mismo, por lo que hace más sencillo el poder encontrar la incógnita del problema.

Es una estrategia que suele utilizarse mucho cuando no logramos visualizar bien la información que se nos da, pues a veces podemos plasmarlo de una manera en nuestra imaginación, pero encontramos que no es la correcta, por lo que es mejor plasmar un dibujo que nos permita de manera visual entender y realizar el problema.

Ejemplo: 


En una ferretería tienen un rollo  de 60m de alambre, y diario cortan 10m. ¿En cuántos días habrán cortado todo el alambre?

  1.  Entender el problema: determinar en cuántos días habrán terminado el rollo de alambre de 60m, si a diario cortan 10m.
  2.   Formular un plan: Mediante un gráfico demostrar la disminución del alambre día con día,
  3.   Ejecutar el plan:



En la primer barra del gráfico se demuestra la cantidad total del rollo de alambre y seguido se grafica cómo cada día disminuyen 10m del total del alambre; consiguiendo de esta manera que el alambre se agote en 6 días.

  1. 4Mirar hacia atrás: Se buscaba determinar en cuantos días se acabaría un rollo de alambre de 60m. si todos los días se cortaban 10m. Se determinó que el alambre se acabará en 6 días.


Juicio Crítico
En relación con la estrategia  “diagrama o figura”, se recomienda hacer un pequeño diagrama o dibujo, donde podemos dibujar: cuadros, círculos, o cualquier otra figura que nos ayude a entender el problema y darle solución.
En la figura se conocen los datos conocidos y los datos que se pretende encontrar, así mismo se puede llegar a entender de una mejor manera el problema. Ayuda a identificar aquellos datos que hacen falta por averiguar, como por ejemplo en el dibujo se pueden agregar toda la información que se encuentra en el problema, y realizando el dibujo nos podría ayudar a tener una mejor visualización sobre los datos que nos hacen falta para poder llegar a la respuesta correcta.
La estrategia de hacer una figura o diagrama nos facilita el entendimiento del problema, En la mayoría de problemas, no solo matemáticos, también cotidianos, resulta muy útil realizar un esquema del problema y de ésta forma visualizar de mejor manera las posibles soluciones.



ESTRATEGIA HACER UN DIAGRAMA O FIGURA
El objetivo principal de esta estrategia es lograr tener una mejor idea y visualización de lo que un problema pide, pues en la mayoría de problemas es útil dibujar un diagrama o figura e identificar en ellos todos los datos conocidos que nos brindan e incógnitas del problema (datos que se pretenden encontrar).

Esta estrategia nos facilita el resolver los problemas, pues al momento de ver la información escrita en papel y con una representación gráfica que puede ser un diagrama o figura, se logra una mejor visualización del mismo, por lo que hace más sencillo el poder encontrar la incógnita del problema.

Es una estrategia que suele utilizarse mucho cuando no logramos visualizar bien la información que se nos da, pues a veces podemos plasmarlo de una manera en nuestra imaginación, pero encontramos que no es la correcta, por lo que es mejor plasmar un dibujo que nos permita de manera visual entender y realizar el problema.


Definiciones: Antony Herrera
Ejemplo: Bryan Ríos
Juicio Crítico: Nataly Silvestre


http://bitacoramelissacarias.blogspot.com/2015/06/estrategia-hacer-un-diagrama-o-figura.html
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Estrategia Volver Hacia Atrás 29/05/2019


ESTRATEGIA VOLVER HACIA ATRÁS

Consiste en que, a partir del dato final o la solución, ir pensando hacia atrás, paso a paso, hasta llegar a los datos originales. Se precede a recorrer la secuencia de pasos al contrario para ir de los datos conocidos a la solución. 
Cuando se habla de volver hacia atrás en un problema de estrategias de resolución de problemas, nos referimos a una estrategia que utilizamos para resolver un problema “de atrás hacia delante”.



Ejemplo 1:
El Sr. Pérez coleccionaba carros a escala, debido a que ya estaba muy grande decidió repartirlos entre sus nietos, tenía 5 nietos, al primero le regalo 5 carros, al segundo le regalo 1/3 del total de su colección, al tercero le regalo solamente 1, al cuarto le regalo 4, al último le regalo 10 carros. Si el segundo recibió la mitad de 20, ¿Cuántos carros tenía el abuelo?

Paso 1: Entender el problema:
Determinar cuántos carros tenia coleccionados el abuelo antes de repartirlos.

Paso 2: Plan a Utilizar:
Estrategia de volver hacia atrás, complementada con cuadro o lista

Paso 3: Ejecutar el Plan:
Primero
Segundo
Tercero
Cuarto    
Quinto
5
1/3 del total de la colección
10 carros
1
4
10
5+10+1+4+10= 30 carros era lo que tenía en total el abuelo en su colección.

Paso 4 evaluación:
Al primer nieto le regaló 5 carros, al segundo nieto le regaló 10 carros, al tercer nieto le regaló solamente uno, al cuarto nieto le regaló 4 carros y al quinto nieto le regaló 10,entonces sumando los carros que regaló se  determinó que el abuelo tenía en total 30 carros en su colección.
Ejemplo 2:
Susana compró una revista en Q20.00 y después gastó en taxi la mitad del dinero que le había quedado. Luego compró un refresco y un pastel por Q25.00, finalmente gastó en una tienda de convivencia la mitad del dinero que le quedó. Salió de la tienda con Q50.00. ¿Cuánto dinero tenía al iniciar sus compras?
Paso 1 comprender el problema:
Determinar cuánto tenía al principio de iniciar sus compras. 


Paso 2 buscar un plan:
 Se utilizará la estrategia volver hacia atrás. 

Paso 3 ejecutar el plan:
Compró por Q20.00
Gastó la mitad que le quedaba
Compró en Q25.00
Gastó la mitad que le quedaba
Salió con Q50.00
Q270.00
250.00
125.00
100.00

Paso 4 evaluación:
Q270 - 20 = 250  - 125 = 125 - 25 = 100 - 50= Q50.00 

JUICIO CRÍTICO
Hay algunos laberintos en los cuales es más fácil empezar por la salida que por la entrada. Como que empezar al final nos da más información. De modo similar, hay algunos problemas que nos dan más información si empezamos por las conclusiones que por las hipótesis.

A la hora de resolver un problema, una estrategia sumamente eficiente es Volver hacia atrás, es decir, resolverlo de atrás hacia adelante. Desde la solución se llega paso a paso hasta los datos originales. La técnica es utilizada generalmente cuando conocemos el resultado final del problema y la dificultad del mismo está en determinar el conjunto de operaciones que nos llevará de manera correcta a la solución final.

Al imaginarnos el problema resuelto, ya que este es el punto de partida para poder aplicar esta estrategia, los datos se presentan más cercanos a lo que buscamos y podemos encontrar más fácilmente el camino desde donde estamos hasta donde queremos llegar.
  
Fuente: http://dhaurl.blogspot.com/2014/06/estrategia-de-volver-hacia-atras.html
https://onevbitacora.blogspot.com/2017/05/estrategias-volver-hacia-atras-y.html

Definiciones: Nataly Silvestre
Ejemplos: Nataly Silvestre
Juicio Crítico: Bryan Ríos

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Estrategia: Encontrar un Patrón 28/05/2019


 ESTRATEGIA BUSCAR PATRÓN


Es una estrategia que se puede usar en menor cantidad que todas las demás que hemos visto. Es una estrategia muy específica, ya que busca básicamente una cosa que se está pidiendo de una manera muy especial. Problemas que emplean esta manera de resolver son todos muy parecidos en cuestión del planteamiento del problema y la información dada.  
Es una de las estrategias que más cabida a dudas y confusiones puede dar ya que no solamente es de "volver hacia atrás" sino de cambiar el sentido de las cosas (por ejemplo, cuando es un ejemplo que incluye la suma, resta, multiplicación o división de números). 

Cosas que están ordenadas siguiendo una o varias reglas. El siguiente mosaico está compuesto siguiendo un patrón.



Ejemplo 1:

2, 7, 12, 17, 22, ...
Paso 1 comprender el problema:
Determinar que números continúan después del 22.
Paso 2 buscar un plan:
Utilizar la estrategia de "Buscar un patrón."
Paso 3 ejecutar el plan:
Aplicar estrategia, se determina que el patrón empieza en 2 y se le va sumando 5 a cada número.

2, 7, 12, 17, 22, 27, 32, 37...
Paso 4 evaluación:
Efectivamente los números tienen una secuencia de 5 en 5.



Ejemplo 2:

Carlos determinó que al invertir Q2.00 obtenía una utilidad de Q5.00; al invertir Q3.00 obtenía una utilidad de Q10.00; al invertir Q4.00 obtenía una utilidad de Q17.00; al invertir Q5.00 obtenía una utilidad de Q26.00, ¿qué utilidad obtiene Carlos al invertir Q25.00? 

Paso 1 comprender el problema:
Se debe determinar el patrón a fin de encontrar la utilidad cuando se invierten Q25.00.

Paso 2 buscar un plan:
Se usará la estrategia de buscar un patrón.

Paso 3 ejecutar el plan:
 INVERSIÓN (Q): 2 - UTILIDAD (Q): 5
 INVERSIÓN (Q): 3 - UTILIDAD (Q): 10
 INVERSIÓN (Q): 4 - UTILIDAD (Q): 17
 INVERSIÓN (Q): 5 - UTILIDAD (Q): 26
    (...)                              (...)
 INVERSIÓN (Q): 25 - UTILIDAD (Q): 626
Patrón encontrado: Inversión elevada al cuadrado + 1

Paso 4 evaluación:
Se puede resolver también completado la tabla de 1 en 1 hasta encontrar el número. 

JUICIO CRÍTICO

La estrategia es un modelo, específicamente, un patrón en un flujo de acciones, la estrategia es consistencia en el comportamiento, ya que la mayoría  de situaciones por muy sencilla o compleja que sea lleva ciertos patrones para que puedan solucionarse es cuestión de tener un poco más de perspectiva sobre la situación a resolver.
  Tal definición quizás parezca un tanto extraña, más tratándose de una palabra que ha permanecido tan asociada con la noción de libre albedrío ya que nos da la pauta de resolverla de la manera mas conveniente según el punto de vista De quien realice una solución . En fin esta estrategia no es más que tener un sentido de visualización,  de razonamiento un poco más detallado puesto que la solución es más común y sencilla de lo que aparenta.


Fuente: http://estrategiasacevedo.blogspot.com/2014/07/buscar-un-patron.html
http://resoluciondeproblemasurl.blogspot.com/2014/06/estrategias-para-la-resolucion-de_7.html
 https://es.scribd.com/document/378774307/Estrategia-Como-Patron

Definiciones: Ana Velasco
Ejemplos: Antony Herrera
Juicio Crítico: Erick Hernández

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Método Polya, Estrategia de ensayo y error, Estrategia de Cuadro o Lista 22/05/2019:


 Método Pólya 

“Pese a los años que han pasado desde la creación del método propuesto por Pólya, hoy día aún se considera como referente de alto interés acerca de la resolución de problemas. Las cuatro fases que componen el ciclo de programación concuerdan con los pasos descritos por Pólya para resolver problemas matemáticos” (López 2010, p.6)

 Macario (2006) Describe que este método está enfocado a la solución de problemas matemáticos. Para resolver un ejercicio, se aplica un procedimiento rutinario que lo lleva a la respuesta. Para  resolver un problema, se hace una pausa, reflexiona y hasta puede ser que se ejecute pasos originales antes para dar la respuesta.

Esta característica de dar una especie de paso creativo en la solución, no importa que tan pequeño sea, es lo que distingue un problema de un ejercicio. Sin embargo, es prudente aclarar que esta distinción no es absoluta; depende en gran medida del estadio mental de la persona que se enfrenta a ofrecer una solución, para un niño pequeño puede ser un problema encontrar cuánto es 3 + 2. O bien, para niños de los primeros grados de primaria responder a la pregunta ¿Cómo repartes 96 lápices entre 16 niños de modo que a cada uno le toque la misma cantidad? le plantea un problema, mientras que esta pregunta sólo sugiere un ejercicio rutinario.

 Al percibir la realidad de lo difícil que era la resolución de problemas George Pólya contribuye con cuatro fases o pasos, los cuales se describen a continuación:

  1. Entender el problema: Este primer paso trata de imaginarse el lugar, las personas, los datos, el problema. Para eso, hay que leer bien, replantear el problema con sus propias palabras, reconocer la información que proporciona, hacer gráficos, tablas. A veces se tiene que leer más de una vez. 
  2. Diseñar un plan: En esta etapa se plantean las estrategias posibles para resolver el problema y seleccionar la más adecuada.
  3. Ejecutar el plan: Ya se tiene el plan seleccionado, así que se aplica. Se Resuelve el problema, monitorear todo el proceso de solución.
  4. Examinar la solución: Luego de resolver el problema, revisar el proceso seguido. Cerciorarse si la solución es correcta, si es lógica y si es necesario, analizar otros caminos de solución.
https://tiposrazonamiento.blogspot.com/2016/06/cuatro-pasos-de-polya.html



Borragán (2006) comenta que según Pólya, en la solución de un problema los estudiantes aplican las cuatro operaciones mentales de manera flexible; esto quiere decir; que éstos pasos no se trabajan necesariamente en una secuencia lineal.

EJEMPLO DE POLYA

Marcos va a comprarle un video juego a su hermano. Hay video juegos para distintas edades por lo que el vendedor necesita saber la edad de su hermano. Per marcos le contesta de la siguiente manera: Mi edad es el triplo de la de mi hermano y hace 4 años la suma de ambas edades era igual  a la que tendrá mi hermano dentro de 16 años. Puedes ayudar al vendedor a encontrar ¿cuál es la edad actual de marcos?

Paso 1 Comprender el problema:
 Distinguir los datos. L a edad de marcos es el triplo de su hermano. Hace 4 años la suma de ambas edades era igual a la que tendrá du hermano dentro de 16 años.

Paso 2: Formular un plan:
X= edad actual del hermano
3x= la edad de marcos
Por lo tanto:
Hace cuatro años la edad de marcos era 3x-4 y la de su hermano era x-4
La edad que tendrá el hermano dentro de 16 años es x+16
La suma de ambas edades   3x-4    y   x+4  = X-16.

Paso 3: ejecutar el plan.
(3x+4) +(x-4)=x+16
4x-8=x+16
3x-8+8016+8
3x=24
24 Es la edad de marcos; la edad de su hermano es:
3x=24        3x/3=24/3        x=8
Por lo tanto marcos tiene 8 años.

Paso 4: Mirar hacia atrás
La suma de ambas edades hace 4 años era:20+4=24 años es exactamente la edad que tendrá el hermano de Marcos dentro de 16 años.

Método de ensayo y error
La expresión ensayo y error, también conocida como prueba y error, es un método heurístico para obtener el conocimiento, tanto proposicional como procedimental consiste en probar una alternativa y verificar si funciona. Si es así, se tiene una solución. En caso contrario, resultado erróneo, se intenta una alternativa diferente.

EJEMPLO DE ESTRATEGIA Y ENSAYO
Por medio de tres rectas, divida la caratula de un reloj en tres regiones tales que los números en cada región sumen lo mismo que de las otras. Región 1 consta de 11-12-1-2, región 2 consta de 10-9-3-4, y región 3 consta de 8-7-6-5.
Paso 1.  Entender el problema: Dividir el reloj de modo que las tres partes conjunten número que sumen la misma cantidad en las tres regiones.
Paso2. Formular el plan:  
Sumar las veces que sea necesario para que de la misma respuesta de las tres regiones.
Paso 3. Llevar a cabo el plan: Trazar tres líneas rectas hasta lograr lo que se nos pide.
Región 1                       región 2              región 3
11+12+3+4 =26       10+9+3+4=26        8+7+6+5= 26
Paso 4. Mirar hacia atrás:  
Es la comprobación que se hizo y si se logró a que el resultado diera el mismo resultado

Método de Cuadro o Lista

Para muchos problemas, es más sencillo encontrar una solución haciendo una lista o un cuadro. Esto ayuda visualmente y por otro lado, mantiene un orden. 


Ejemplo: 

Tres amigas: Mary, Karla y Blanca tiene cada una, una mascota diferente: un perro, un gato y un canario. Si se sabe que Mary es la dueña del gato que la otra tiene un canario y que Karla le dice a la dueña del gato que su mascota y la de mary se llevan bien.

Paso No. 1 Comprender el Problema:
Averiguar a qué amiga le corresponde cada mascota tomando en cuenta toda la información brindada.

Paso No. 2 Buscar un plan
Estrategia: Cuadro o Lista

Paso No. 3 Ejecutar el Plan

Perro
Canario
Gato
Karla
X
O
X
Mary
O
X
X
Blanca
X
X
O

Paso No. 4 mirar Hacia Atrás
Al momento de realizar la tabla se llegó a la respuesta correcta la cual es, que a Karla le pertenece el canario, a Mary el perro y a Blanca gato.

Juicio Crítico: 
Miller  comenta que el 13 de diciembre de 1887 en Hungría nació un científico matemático llamado George Pólya, investigó muchos enfoques, propuestas y teorías; su teoría más importante fue la Combinatoria. El interés en el proceso del descubrimiento y los resultados matemáticos llegaron en él, despertar el interés en su obra más importe la resolución de problemas. Se enfatizaba en el proceso de descubrimiento más que desarrollar ejercicios sistematizados. Pólya después de tanto estudio matemático murió en 1985 a la edad de 97 años; enriqueció la matemática con un importante legado en la enseñanza en el área para resolver problemas, un proceso que en la actualidad llamamos Método Pólya y Pese a los años que han pasado desde la creación de dicho método propuesto hoy día aún se considera como referente de alto interés acerca de la resolución de problemas. Las cuatro fases que componen el ciclo de programación concuerdan con los pasos descritos por Pólya para resolver problemas matemáticos y de la vida cotidiana ya que es sumamente importante comprender todo problema, diseñar un plan, seguidamente ejecutarlo y por ultimo pero no menos importante mirar hacia atrás o examinar la solución.  Existen dos tipos de estrategias interesantes y una de ella es la prueba y error ya que es algo que como seres humanos traemos desde nacimiento y lo podemos aplicar y relacionar de manera muy efectiva al método propuesto y la segunda es hacer una lista o cuadro que nos ayuda a solucionar de manera más organizada nuestro problema. Las dos estrategias aplicadas de manera correcta y en el momento adecuado harán que nuestros problemas ya no lo sean.

Definiciones: Antony Herrera
Ejemplos: Ana Velasco
Juicio Crítico: Erick Hernández

Fuente: http://recursosbiblio.url.edu.gt/tesisjcem/2015/05/86/Escalante-Silvia.pdf

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